suPlay Purchasing Game Minigames Poll SSA

À propos de suPlay

Conçus là où se fait la recherche.

suPlay crée des serious games et des outils d'évaluation pour le business, la négociation et les achats. Nous les construisons et les exploitons depuis 2017, conçus par des personnes qui publient et enseignent dans ce domaine — et l'un d'eux a été testé contre des cours magistraux classiques dans une expérience contrôlée.

Nous contacter Les preuves

2017Fondée – et en formation depuis lors
TwenteNée à l'University of Twente
Évalué par les pairsTesté contre des cours dans une étude publiée
10Langues dans lesquelles tournent les produits

Depuis 2017, issus d'une université technique néerlandaise.

suPlay B.V. a été fondée en 2017 et est née de l'University of Twente, l'une des principales universités techniques des Pays-Bas, reconnue internationalement pour sa recherche en achats et supply management. Le Purchasing Game y a été construit ; le reste de la famille a suivi. Tout ce que nous avons livré depuis tourne encore en production et reste maintenu.

Nous travaillons à l'international avec des universités et des académies d'entreprise, en dix langues. Tout ce que vous voyez ici — les jeux, les outils, la plateforme qui les fait tourner — nous le concevons, le construisons et l'exploitons nous-mêmes. C'est pourquoi une séance avec un amphi entier derrière elle tient généralement la route.

Les personnes derrière

Portrait du Prof. Dr. Holger Schiele
Cofondateur & Managing Partner

Prof. Dr. Holger Schiele

Titulaire de la chaire Technology Management — Innovation in Purchasing, Production and Logistics à l'University of Twente, il est l'un des professeurs les plus publiés au monde en achats et supply management. Avant l'université, dix ans dans l'industrie chez Preussag AG et comme consultant pour PricewaterhouseCoopers et h&z. Cofondateur du European Laboratory on Innovative Purchasing and Supply (EL-IPS).

Portrait du Dr. Frederik Vos
Cofondateur & Directeur du développement

Dr. Frederik Vos

Assistant Professor en Logistics and Supply Chain Management à Portland State University, titulaire d'un doctorat et de trois masters de l'University of Twente. Associate Editor du Journal of Purchasing and Supply Management et membre du comité exécutif d'IPSERA ; auparavant vice-président de NEVI et analyste aux achats mondiaux de Volkswagen AG. Dirige l'équipe de développement de suPlay.

Ce que « fondé scientifiquement » veut dire ici

La formule est facile à écrire sur un site. Voici les quatre choses que nous entendons par là — chacune vérifiable.

  1. Bâti sur des cadres nommés et publiés

    La matrice de Kraljic, l'analytic hierarchy process de Saaty, Tversky et Kahneman sur le cadrage, le modèle du double souci pour les styles de conflit. Pas une opinion maison déguisée en méthode.

  2. Les sources sont sur la page

    Chaque module du catalogue Minigames renvoie au travail sur lequel il repose — l'article, la notice encyclopédique, parfois une vidéo. Vous pouvez vérifier le terrain avant de le porter devant une classe.

  3. Testé contre des cours, pas contre rien

    Dans une expérience contrôlée, 202 étudiants ont joué à suPlay et 135 ont suivi des cours magistraux sur le même contenu. Le groupe de jeu a obtenu de meilleurs résultats sur les acquis de compétences, cognitifs et affectifs — et de meilleures notes à l'examen.

  4. Publié et évalué par les pairs

    Cette étude a paru dans le Journal of Purchasing and Supply Management, une revue de référence du domaine. Très peu d'outils de formation aux achats sont passés par là ; suPlay en fait partie.

Lisez l'étude vous-même.

« Experimental game-based learning: A serious game experiment in purchasing and supply management » — Vincent Delke, Frederik G.S. Vos, Holger Schiele. Journal of Purchasing and Supply Management, 2025.

L'article complet est disponible chez l'éditeur, et les résultats sont résumés sur la page recherche.

Lire l'article

Venez nous voir.

suPlay B.V., Ruwerstraat 9, 7545 SM Enschede, Pays-Bas. Une question sur un cours, une promotion ou un développement sur mesure arrive chez une personne, pas dans une file d'attente.

Écrire à info@suplay.nl