suPlay Purchasing Game Minigames Poll SSA

suPlay के बारे में

वहीं बने जहाँ शोध होता है।

suPlay व्यवसाय, वार्ता और क्रय के लिए सीरियस गेम और आकलन उपकरण बनाता है। हम इन्हें 2017 से बना और चला रहे हैं; इन्हें वे लोग डिज़ाइन करते हैं जो इसी क्षेत्र में शोध प्रकाशित करते और पढ़ाते हैं — और इनमें से एक को नियंत्रित प्रयोग में पारंपरिक व्याख्यानों के सामने परखा जा चुका है।

संपर्क करें प्रमाण

2017स्थापना, और तब से प्रशिक्षण में उपयोग
TwenteUniversity of Twente में जन्म
पीयर-रिव्यूडप्रकाशित अध्ययन में व्याख्यानों के सामने परखा गया
10भाषाएँ जिनमें उत्पाद चलते हैं

2017 से, एक डच तकनीकी विश्वविद्यालय से।

suPlay B.V. की स्थापना 2017 में हुई और यह University of Twente से निकली — नीदरलैंड के अग्रणी तकनीकी विश्वविद्यालयों में से एक, जो क्रय एवं आपूर्ति प्रबंधन में अपने शोध के लिए अंतरराष्ट्रीय स्तर पर जाना जाता है। Purchasing Game वहीं बना; बाकी उत्पाद उसके बाद आए। तब से हमने जो कुछ भी जारी किया है, वह आज भी चल रहा है और आज भी अनुरक्षित है।

हम दस भाषाओं में विश्वविद्यालयों और कॉर्पोरेट अकादमियों के साथ अंतरराष्ट्रीय स्तर पर काम करते हैं। इस साइट पर जो कुछ है — खेल, उपकरण और वह प्लेटफ़ॉर्म जिस पर वे चलते हैं — हम स्वयं डिज़ाइन, निर्माण और संचालन करते हैं। इसीलिए भरे हुए व्याख्यान कक्ष के साथ चलने वाला सत्र आम तौर पर ठीक चलता है।

इसके पीछे के लोग

Prof. Dr. Holger Schiele का चित्र
सह-संस्थापक एवं प्रबंध भागीदार

Prof. Dr. Holger Schiele

University of Twente में Technology Management — Innovation in Purchasing, Production and Logistics के चेयर, और क्रय एवं आपूर्ति प्रबंधन में विश्व के सर्वाधिक प्रकाशित प्रोफ़ेसरों में से एक। शिक्षा जगत से पहले दस वर्ष Preussag AG में उद्योग में तथा PricewaterhouseCoopers और h&z के लिए परामर्शदाता के रूप में। European Laboratory on Innovative Purchasing and Supply (EL-IPS) के सह-संस्थापक।

Dr. Frederik Vos का चित्र
सह-संस्थापक एवं विकास प्रमुख

Dr. Frederik Vos

Portland State University में लॉजिस्टिक्स एवं आपूर्ति शृंखला प्रबंधन के Assistant Professor; University of Twente से पीएचडी और तीन मास्टर डिग्री। Journal of Purchasing and Supply Management के Associate Editor और IPSERA कार्यकारी समिति के सदस्य; पूर्व में NEVI के उपाध्यक्ष और Volkswagen AG के वैश्विक क्रय विभाग में विश्लेषक। suPlay की विकास टीम का नेतृत्व करते हैं।

यहाँ “वैज्ञानिक आधार” का वास्तव में क्या अर्थ है

यह वाक्य किसी वेबसाइट पर लिख देना आसान है। हमारा आशय ये चार बातें हैं — हर एक जाँची जा सकती है।

  1. नामित, प्रकाशित ढाँचों पर आधारित

    Kraljic मैट्रिक्स, Saaty की analytic hierarchy process, फ़्रेमिंग पर Tversky और Kahneman, संघर्ष शैलियों का dual-concern मॉडल। पद्धति के भेस में अपनी राय नहीं।

  2. स्रोत पृष्ठ पर ही हैं

    Minigames सूची का हर मॉड्यूल उस कार्य से जुड़ता है जिस पर वह टिका है — शोध-पत्र, विश्वकोश प्रविष्टि, कभी-कभी वीडियो। कक्षा में ले जाने से पहले आप उसका आधार जाँच सकते हैं।

  3. व्याख्यानों के सामने परखा गया, शून्य के सामने नहीं

    एक नियंत्रित प्रयोग में 202 विद्यार्थियों ने suPlay खेला और 135 ने उसी विषय-वस्तु पर पारंपरिक व्याख्यान लिए। खेल समूह ने कौशल, संज्ञानात्मक और भावात्मक परिणामों में बेहतर प्रदर्शन किया — और परीक्षा में भी अधिक अंक पाए।

  4. प्रकाशित और पीयर-रिव्यूड

    यह अध्ययन Journal of Purchasing and Supply Management में प्रकाशित हुआ, जो इस क्षेत्र की अग्रणी पत्रिका है। बहुत कम क्रय-प्रशिक्षण उपकरण इस प्रक्रिया से गुज़रे हैं; suPlay उनमें से एक है।

अध्ययन स्वयं पढ़ें।

“Experimental game-based learning: A serious game experiment in purchasing and supply management” — Vincent Delke, Frederik G.S. Vos, Holger Schiele. Journal of Purchasing and Supply Management, 2025.

पूरा शोध-पत्र प्रकाशक के पास उपलब्ध है, और निष्कर्षों का सार शोध पृष्ठ पर है।

शोध-पत्र पढ़ें

हमसे मिलने आइए।

suPlay B.V., Ruwerstraat 9, 7545 SM Enschede, नीदरलैंड। किसी पाठ्यक्रम, समूह या कस्टम विकास से जुड़े प्रश्न किसी व्यक्ति तक पहुँचते हैं, किसी कतार में नहीं।

info@suplay.nl पर ईमेल करें