सेवाएँ
आपके संगठन के लिए बनाए गए सीरियस गेम और टूल।
इस साइट पर जो कुछ है — पाँच उत्पाद, दस भाषाएँ, सब प्रोडक्शन में चालू — वह हमने ही डिज़ाइन किया, बनाया और चलाया है। यही हम दूसरे संगठनों के लिए करते हैं: एक गेम, एक सिमुलेशन, एक आकलन, कक्षा के लिए एक टूल, या वह प्लेटफ़ॉर्म जिस पर आपका अपना चले।
हम क्या बनाते हैं
कस्टम गेम और सिमुलेशन
कोई ऐसा विषय है जिसमें आपके लोग बार-बार चूक जाते हैं — कोई मोलभाव, कोई आपूर्ति शृंखला, बनाएँ-या-खरीदें का फ़ैसला। हम उसे ऐसा गेम बना देते हैं जो वह सिखाए: परिदृश्य, नियम, स्कोरिंग, डीब्रीफ़, और भरे हुए कमरे में चलाने लायक सॉफ़्टवेयर।
हमसे बात करें सिर्फ़ गेम नहींटूल और आकलन
पोल, सर्वेक्षण, स्व-आकलन, बेंचमार्क, कैलकुलेटर, डैशबोर्ड। suPlay Poll और SSA यूँ ही टूल हैं, गेम नहीं — कभी-कभी किसी कार्यक्रम को गेम नहीं, एक उपकरण चाहिए होता है।
हमसे बात करें हमारे प्लेटफ़ॉर्म परप्लेटफ़ॉर्म और व्हाइट-लेबल
खाते, सत्र, संचालक नियंत्रण, लाइव डैशबोर्ड, परिणाम निर्यात, होस्टिंग और सहायता — आपकी अपनी ब्रांडिंग में। वे हिस्से जो हर सीरियस गेम को चाहिए और जिन्हें कोई दोबारा नहीं बनाना चाहता।
हमसे बात करें आपकी अपनी टीम के साथसह-डिज़ाइन और परामर्श
कभी-कभी गेम पहले से मौजूद होता है और उसे दूसरी राय चाहिए होती है। हम सीखने के उद्देश्य, यांत्रिकी, संतुलन और डीब्रीफ़ की समीक्षा करते हैं, और आपके डिज़ाइनरों, शिक्षकों या डेवलपरों के साथ मिलकर काम करते हैं।
हमसे बात करेंहम कैसे काम करते हैं
चार चरण। तैयार होने से बहुत पहले ही आप उसे चलता हुआ देख लेते हैं।
समझना
एक सत्र, यह तय करने के लिए कि कौन खेलेगा, बाद में उन्हें क्या कर पाना चाहिए, और आपको कैसे पता चलेगा कि यह काम कर गया।
डिज़ाइन
परिदृश्य, यांत्रिकी, स्कोरिंग और डीब्रीफ़ पहले कागज़ पर। कुछ भी बनने से पहले आप एक कच्चा संस्करण खेलते हैं।
निर्माण
छोटे-छोटे चरण, साथ-साथ परखे हुए। बहुभाषिकता और सुगम्यता निर्माण का हिस्सा हैं, बाद की कोई अलग परियोजना नहीं।
संचालन और मापन
होस्टिंग, संचालकों का प्रशिक्षण और सत्रों के दौरान सहायता। परिणाम ऐसे डेटा के रूप में लौटते हैं जिसका आप सचमुच उपयोग कर सकें।
suPlay ही क्यों
suPlay एक डच कंपनी है जो University of Twente से निकली है। Purchasing Game वहीं बना और दुनिया भर में उपयोग होता है, और हमारे पाँच उत्पाद प्रोडक्शन में चल रहे हैं — एक सीरियस गेम, एक आपूर्ति-शृंखला सिम्युलेटर, छोटे गेमों की एक सूची, एक लाइव पोलिंग टूल और एक आपूर्तिकर्ता-संतुष्टि आकलन।
यानी डिज़ाइन की सलाह के पीछे एक इंजीनियरिंग टीम खड़ी है, और इंजीनियरिंग उन लोगों से आती है जिन्होंने ये सत्र छात्रों और पेशेवरों से भरे कमरे में खुद संचालित किए हैं। दोनों ज़रूरी हैं: एक सुंदर गेम जिसे कोई संचालित न कर सके, कुछ नहीं सिखाता; और एक ठोस शिक्षण-डिज़ाइन जो तीस लोगों पर ढह जाए, उससे भी कम।
बताइए आप क्या सिखाना चाहते हैं।
विषय, श्रोता और मोटे तौर पर कब चाहिए, यह लिख भेजिए। हम बताएँगे कि हम क्या बनाएँगे — और क्या नहीं।