Diensten
Serious games en tools, gebouwd voor jouw organisatie.
Alles op deze site — vijf producten, tien talen, live in productie — hebben we zelf ontworpen, gebouwd en draaiend gehouden. Datzelfde doen we voor andere organisaties: een game, een simulatie, een assessment, een tool voor het klaslokaal, of het platform waarop dat van jou draait.
Wat we bouwen
Games & simulaties op maat
Je hebt een onderwerp waar je mensen steeds op vastlopen — een onderhandeling, een keten, een make-or-buy-beslissing. Wij maken er een game van die het aanleert: scenario, regels, scoring, debrief, en de software om het met een volle zaal te spelen.
Neem contact op Niet alleen gamesTools & assessments
Polls, enquêtes, zelfevaluaties, benchmarks, rekenmodellen, dashboards. suPlay Poll en SSA zijn niet voor niets tools en geen games — soms heeft een programma een instrument nodig in plaats van een spel.
Neem contact op Draaien op ons platformPlatform & white-label
Accounts, sessies, begeleidersbediening, live dashboards, export van resultaten, hosting en support — in je eigen huisstijl. De onderdelen die elke serious game nodig heeft en die niemand twee keer wil bouwen.
Neem contact op Met je eigen teamCo-design & advies
Soms bestaat de game al en is een tweede mening nodig. We kijken naar leerdoelen, mechanieken, balans en debrief, en werken samen met je eigen ontwerpers, docenten of ontwikkelaars.
Neem contact opHoe we werken
Vier stappen. Je ziet iets draaien ruim voordat het af is.
Verkennen
Eén sessie om vast te leggen wie er speelt, wat ze daarna moeten kunnen, en waaraan je merkt dat het gewerkt heeft.
Ontwerpen
Scenario, mechanieken, scoring en debrief eerst op papier. Je speelt een ruwe versie voordat er iets gebouwd wordt.
Bouwen
Korte iteraties, gaandeweg getest. Meertaligheid en toegankelijkheid horen bij de bouw, niet bij een later project.
Draaien & meten
Hosting, training van begeleiders en ondersteuning tijdens sessies. Resultaten komen terug als data waar je iets mee kunt.
Waarom suPlay
suPlay is een Nederlands bedrijf dat voortkomt uit de Universiteit Twente. Het Purchasing Game is daar gebouwd en wordt wereldwijd ingezet, en we draaien vijf producten in productie — een serious game, een supply-chain-simulator, een catalogus met korte games, een live polltool en een leverancierstevredenheidsassessment.
Het ontwerpadvies komt dus met een ontwikkelteam erachter, en de ontwikkeling komt van mensen die deze sessies zelf voor de klas hebben gedraaid. Allebei nodig: een prachtige game die niemand kan begeleiden leert niets, en een doordacht leerontwerp dat omvalt bij dertig deelnemers leert nog minder.
Vertel ons wat je wilt overbrengen.
Beschrijf het onderwerp, de doelgroep en ongeveer wanneer je het nodig hebt. Wij vertellen wat we zouden bouwen — en wat niet.